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概要 ルール 解き方 豆知識 リンク 概要 パズラー誌上で発表。考案者は夏原正典氏。 ルール ウィキペディアを参照。 解き方 豆知識 端のマスで外向きの矢印で0が入る、というマスを作らない限りすべてのマスに1を入れれば成立するため、通常の問題では表出数字は最低1つある。(すべてのマスに1を入れる以外に解がない問題が作れるかどうかは不明。情報求む。) リンク ウィキペディア内の何種類?のページ
https://w.atwiki.jp/n121mt/pages/38.html
ここではFLASH黄金時代などで活躍したFLASH作品の中からレースゲームのBGMに採用できそうなものを個人的にまとめたページとなる。 規定 一覧 規定 基本的にこのまとめはあくまでまとめでしかなく、ほとんどはフリー素材かJASRAC登録楽曲なので、CD化する予定はない。 ドン・キホーテなどでよく見かける「パリピしか買わないような訳わからんDVD」と同じようなノリで集めたものである。 またゲームのアレンジ楽曲等は使われず、あくまでもオリジナル楽曲のみとしている。(こうしないと『東方』系で分厚くなっちゃうので。 ただ『東方』の楽曲を使ったFLASH作品をまとめても面白そうではあるのでメモ程度に残しておく) 更に作品やアーティストについては3曲までを連続収録とする。(そうしないと『CATMAN』のThe Planet Smashersさんの楽曲だらけになりかねないので) なお「レースゲーム」とあえて制限したのは、レースゲームに限らないと乱高下が激しすぎるのが理由である。(アップテンポの後にいきなり『きちゅびちゅっちゅ』を流されてもというのがあるので) 一覧 楽曲名 アーティスト 使用作品 備考 Naked truth TERRA Takaji スーパーモナー大戦 トラベリングガール √Effect - あずまんが大王のパロディFLASHも有名 ムサベツカウンターストップ エジエレキ + ACID - 独自のオリジナル楽曲らしい、今は「ナナホシすず」という名前が有名か Party 4U "Orijinal mix" Cranky num1000 FLASHで使用されたものとは異なる(別のmixらしい)、『ザ☆ネットスター!』などで公認? J219 2ちゃんねるレーシング この企画を発案しようとしたきっかけの楽曲 The Five 1000GET! ヘッポコムービーズの作品、別にRSFの『Xiao Xiao on Fight』でも構わない All I Want The Offspring DoRaeMooooooooooooN!!!! ご存知ラサイト作品、『クレイジータクシー』にも採用された さまよえる蒼い弾丸 B'z とーびーだしゃ B'zは『FRICTION』で『バーンアウト』で採用された 誰か開けてモナー OoOoO - エンディングのBGM Keep on lovin' you KURi-ZiLL あにめ にちゃんねる Rita氏である可能性があるらしい Treasure Hunter Otomania はしれ!!ショボねこ DigitalBreaker FuzinhoSanchezRodoriguez はしれ!!ショボねこ ザ ゲーム ColdRain DayDreamMountain BATTLE AX Saya / G-Force メタルギコソリッド2 TETLA POTの作品 Southern Cross 403 Nightmare City 2021年にVR企画が公式で立ち上がっている Northern Lights Blaze of life Nighet Marecit - Prologue - あるFLASH職人の作品、原題が『Unlimited Blade Works』なので…… felys onoken ガラクタノカミサマ 奪☆武蔵ノ技術研究所の『Smart Death』でも構わない Japan Break Industries EUROBEAT(English) 774 (『日本ブレイク工業 社歌』) ユーロビートアレンジ楽曲版 キッズファイター デイリーポータルZ - 同作品で使われたBGM 線路は続くよどこまでも dance remix taitai studio なつみSTEP! 新世界より 笠猫喫茶 Cat's Eye (Ventura Mix) E-Rotic キャッツ Remember 『Dancemania』の楽曲 S・S・L ~スーパー・スペシャル・ラブ~ Shoichiro Hirata feat.Yumi Kawamura 8頭身のモナーはキモい 『pop'n music』の楽曲 桃源郷 はむ 1さんに首ったけ Rising Generation ひとおおかみ Xiao Xiao on Fight 2 RSF作品 ミオソティスの花束 梅干茶漬け - おっくねっと。の作品 Road to heaven GT-K おっくねっと。1周年記念 ニョキニョキ ラジオフルヘッヘンド - 正確にはFLASH作品ではないがよく使われているので Blind The Planet Smashers CATMAN There She Is!! Witches There She Is!! 韓国のFLASH作品
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通貨の種類 外貨預金や外国為替証拠金取引では、さまざまな通貨が扱われている。 また、通貨を略号で表すことも多く、すぐにどこの国の通貨かわからないこともある。 通貨の略号は、ISO 4217で定められている。 通常、最初の2文字が国名、最後が通貨の呼称(EURは例外)。 国名はISO 3166-1で決められた2文字コード。 インターネットで用いられる2文字コード(ccTLD 国別コードトップレベルドメイン)もISO 3166-1に準じているのでほぼ同じだが、イギリスのようにISO 3166-1ではgb、ccTLDではukと異なるものもある。 通貨の種類メジャー通貨 準メジャー通貨 北欧通貨 新興国通貨 アジア通貨 マイナー通貨 貴金属 参考 メジャー通貨 米ドル、ユーロ、日本円の3つがメジャー通貨。 日本円(JPY) 米ドル(USD) ユーロ(EUR) 準メジャー通貨 英ポンド、スイスフランが準メジャー通貨と言える。 豪ドル、NZドル、カナダドルは資源国通貨と呼ばれ、準メジャー通貨に加えることができる。 英ポンド(GBP) スイスフラン(CHF) カナダドル(CAD) 豪ドル(AUD) ニュージーランドドル(NZD) 北欧通貨 北欧4ヶ国はユーロを導入していない。 カントリーリスクは大きくないが、取引するメリットは薄い。 一部業者で取引が可能。 ノルウェークローネ(NOK) スウェーデンクローナ(SEK) デンマーククローネ(DEK) アイスランドクローネ 新興国通貨 これらの通貨はリスクが高く、取引には十分な注意が必要。 南アフリカランド?(ZAR) トルコリラ? メキシコペソ? アジア通貨 中国元(Chinese Yuan)は人民元(Renminbi, RMB)とも呼ばれている。 一部業者でCNY, KRW, HKD, SGD, THBの取引が可能。 今後の発展が期待されているが、リスクも大きく、無計画に取引しない方が無難。 中国元?(CNY) 韓国ウォン?(KRW) 台湾ドル? 香港ドル?(HKD) シンガポールドル?(SGD) タイバーツ?タイバーツ(THB) インドネシアルピア?(IDR) フィリピンペソ?(PHP) マイナー通貨 今後の発展が期待されているが、通貨を取引するにはリスクが大きい。 一部業者で取引が可能。 ロシアルーブル?(RUB) ハンガリーフォリント?(HUF) ポーランドズロチ?(PLN) チェココルナ?(CZK) スロバキアコルナ?(SKK) サウジアラビアリアル?(SAR) カタールリアル?(QAR) UAEディルハム?(AED) クウェートディナール?(KWD) ブラジルレアル?(BRL) 貴金属 通貨ではないが、Xの後に元素記号を付けて貴金属を表す。 金?(XAU) 銀?(XAG) プラチナ?(XPT) 参考 外国為替取引入門・通貨の種類? 世界の通貨と金の話?
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ライブの種類はざっくり分けて3種類になります。 この項ではそれぞれの特徴について記述します。 →共通マナー ★ワンマン形式 単独名義で開催される形式のライブ。 一般的に言われる「ライブ」はこの形式のライブを指す事が多い。 →ワンマン形式のマナー ★対バン形式 複数(2~3組)のグループが共演(競演)するライブ。 インディーズではこの形式が主流。 →対バン形式のマナー ★フェス形式 複数(~数十組)のグループが共演(競演)する大規模ライブ。 屋外で大規模に会場を設営して行われることが多い。 (屋内で開催されることもある。 ex Jack In The Box) 大音量を用いるため、住宅地から離れた場所で行なわれる。 →フェス形式のマナー
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1位 シオンタウン 2位 少女さとり 3位 コルダ 4位 おてんば恋娘 5位 ハルトマンの妖怪少女 6位 ブクレシュティの人形師(緋想天) 7位 森の洋館 8位 人形裁判 9位 vsランペル 10位 幽霊楽団(ルナサ独奏) 11位 ポケモンタワー 12位 パワプロ12マイライフ(1軍) 13位 氷の抜け道 14位 vsレッド 15位 ネイティブフェイス 16位 BW四天王 17位 トキワの森 18位 おつきみ山 19位 vsギラティナ 20位 逃避行 21位 決戦!ディアルガ 22位 the Grimoire of Alice(非想天則) 23位 オドロン寺院 24位 ウスグラ村 25位 チーターマン2メインテーマ 26位 パワメジャ猪狩カイザース戦 27位 幽霊楽団 28位 ラストバトル 29位 ロケット団アジト 30位 亡き王女の為のセプテット 31位 幽雅に咲かせ、墨染の桜~Border of Life 32位 ガンダーロボ戦 33位 ラクトガール 34位 竹取飛翔 35位 宿命の決戦 36位 ネクロファンタジア 37位 逆襲の時! 38位 少女幻葬 39位 フラワリングナイト(緋想天) 40位 ドルピックタウン 41位 パワプロ9地区大会 42位 伝説最強戦 43位 Home Sweet Grave 44位 マリオブラザーズ1-1 45位 ルイージマンション 46位 シャーベットランド 47位 vsカゲ三人組 48位 六十年目の東方裁判 49位 空に浮かぶ物体X 50位 6つの金貨メインテーマ
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馬券にはいくつかの種類があります。予想をして馬券を購入する参考にして下さい。 馬券の種類は全部で下記の8種類です。 ・ 単勝 ・ 複勝 ・ 枠連 ・ 馬連 ・ ワイド ・ 馬単 ・ 三連複 ・ 三連単 では、それぞれの馬券の詳細を説明します。 18頭立てのレースの場合での組み合わせと的中確率も記載しています。 【単勝】 『1着になる馬を選ぶ』・・・18通り・確率5.56% 1番単純な馬券ですね。選んだ馬が1着になれば的中です。 【複勝】 『3着以内に入る馬を選ぶ』・・・18通り・確率16.68% 選んだ馬が、3着以内に入っていれば的中です。馬券の中ではもっとも的中する確率が高い馬券です。しかし、当て易い分配当が1番低くなるのがこの馬券です。 【枠連】 『1着と2着に来る馬の出走枠を当てる』・・・36通り・確率2.78% 競馬では出走する枠が決まっていて基本的に1枠から8枠の構成になっています。 枠を2つ選んで(ゾロ目でもOK)、選んだ枠に入ってる馬が1着と2着にくれば的中。 【馬連】 『1着と2着になる競走馬の組み合わせを選ぶ(着順は予想しなくてOK)』・・・153通り・確率0.65% 1着と2着になる馬を予想します。着順は当てなくても良いので、選んだ2頭の組み合わせが1着と2着なら的中。 【ワイド】 『1着~3着に入る競走馬2頭の組み合わせを選ぶ(着順は予想しなくてOK)』・・・153通り・確率1.96% 2頭の組み合わせを選んで、その競走馬が1着~3着に入れば的中。つまり1着と2着or2着と3着or1着と3着、の馬を当てるということ。 【馬単】 『1着と2着になる競走馬の組み合わせを着順通りに選ぶ』・・・306通り・確率0.32% 「馬単」と同じで1着と2着の馬の組み合わせを予想しますが、「馬単」は着順も当てないといけません。 例えば馬単で②→⑥の馬券を買って、⑥番の馬が1着、②番の馬が2着の場合は不的中となってしまいます。⑥→②なら的中です。 【三連複】 『1着、2着、3着になる競走馬を選ぶ(着順は予想しなくてOK)』・・・816通り・確率0.122% 1~3着までの馬を3頭を予想します。着順は予想しません。 【三連単】 『1着、2着、3着になる競走馬を順番通りに選ぶ』・・・4896通り・確率0.02% 1~3着までの馬3頭とその着順を予想します。これが馬券の中でもっとも的中させるのが難しい馬券です。でもその分配当は高いです! マークシートで馬券を購入するときは 競馬場やウインズでは「マークシート」に記入して馬券を購入します。 マークシートは馬券の買い方によって異なるものを使うのでマークシートの種類をお知っておきましょう。 【ボックス】・・・枠連、馬連、馬単、ワイド 選んだ馬のすべての組み合わせを買うこと。 例えば馬連のマークシートで①②③を塗りつぶと、①-②、①-③、②-③を購入できる。ワザワザ同じ番号を何度も塗らなくて済みます。 【ながし】・・・馬連、馬単、ワイド 必ず買う軸馬を決めて、相手馬を選んで買う。 例えば馬連で、①番の馬は必ず来ると予想して、もう1頭は②③④⑤のどれかと予想下とします。 その場合、①-②、①-③、①-④、①-⑤とマークシートをつけるのは面倒です。 しかし、ながしで買うと、①ながし②③④⑤を塗りつぶせば、予想した買い目が購入できます。 【フォーメーション】・・・枠連、馬連、馬単、ワイド、3連複、3連単 買い目が多くなりやすい三連単で使うことがほとんどだと思います。 とっても便利です。 例えば、①→②→③、①→④→③、①→⑤→③の馬券を購入したい時。 1着-① 2着-②④⑤ 3着-③ をマークカードで塗ればOK。 1着と予想した馬、2着と予想した馬、3着と予想した馬の組み合わせ全部を購入する買い方です。
https://w.atwiki.jp/polycystic_kidney/pages/15.html
■名称 正式な名称は多発性嚢胞腎(たはつせいのうほうじん)です。 英語ではPolycystic Kidney(ポリシスティック キドニー)と言います。 (Polyは多い、cysticは嚢胞、Kidneyは腎臓を意味しています。) 略称として、単に嚢胞腎(cystic kidney)とも呼ばれます。 ちなみに、嚢胞腎とだけ言った場合は、多発性嚢胞腎だけでなく、先天性嚢胞腎や単純性嚢胞のことを言っている場合もあります。 先天性嚢胞腎は胎児の時からすでに嚢胞があります。 単純性嚢胞は高齢になって発見されます。 世間一般で問題とされるのは多発性嚢胞腎であり、当サイトでも多発性嚢胞腎を扱います。 ■種類 多発性嚢胞腎は、下記の2種類があります。 常染色体優性多発性嚢胞腎 常染色体劣性多発性嚢胞腎 さらに、常染色体優性多発性嚢胞腎は下記の2種類に分けられます。 PKD1 PKD2 どのタイプも、遺伝子の型で見分けられます。 世間一般で多発性嚢胞腎と言われるのは「優性」型の方で、当サイトでは優性型をメインに扱います。 具体的に見てみましょう。 ●それぞれの名前 ▲常染色体優性多発性嚢胞腎 英語名綴り:Autosomal Dominant Polycystic Kidney Disease 英語名読み:オートソーム ドミナント ポリシスティック キドニー ディズィーズ 英語名略称:ADPKD ▲常染色体劣性多発性嚢胞腎 英語名綴り:Autosomal Recessive Polycystic Kidney Disease 英語名読み:オートソーム レセッシブ ポリシスティック キドニー ディズィーズ 英語名略称:ARPKD ▲PKD1 英語名綴り:Polycystic Kidney Disease types 1 英語名読み:ポリシスティック キドニー ディズィーズ タイプ ワン 英語名略称:PKD1 ▲PKD2 英語名綴り:Polycystic Kidney Disease types 2 英語名読み:ポリシスティック キドニー ディズィーズ タイプ ツー 英語名略称:PKD2 ちなみに、ADPKDを成人型、ARPKDを幼児型と呼ぶ人もいます。 つまり、成人になってから症状が出るか、子供の時から症状が出るかの違いで、そう呼んでおられます。 ですが、ADPKD患者でも胎児期に診断できたり、ARPKD患者でも大人になることができる人もいるため、成人型とか幼児型とか呼ぶのは不適切で、今は使いません。 病気が重たい順番としては、上から順番に、 ARPKD ADPKD PKD1 ADPKD PKD2 です。 多発性嚢胞腎は不明な点も多く、治療法などはどんどん変化して行きます。 よって、このサイトに書かれていることが全て正しいわけではありません。 ご自分の病気に関しては、よくお医者さんと相談して決めてください。 このサイトは、ご自身の病気に関して、一切保証しませんし、何の責任も負いません。
https://w.atwiki.jp/nobirihukugyou/pages/4.html
副業の種類をまとめます
https://w.atwiki.jp/gpp_aal/pages/47.html
BGMの曲を定義をするための構文。 たぶんこのままので行くと思います。 ちなみに、定義データをそのままテキストベースで置くわけではないので注意が必要です。 あくまで、定義をするための方法のひとつであり、実際に置くときは変換が必要です。 説明は適当なので適当に察してください。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ? !-- base 属性 このファイルが置かれた場所からの相対パスで指定した、ファイルが置かれているディレクトリ -- bgmlist base="chroma/" info !-- 作者名です。 href 属性でハイパーリンクを付けられます。 comporser 要素自体は省略できませんが、 href 属性 は省略可能です。 -- comporser 黒魔 /comporser !-- 著作権表示です。 href 属性でハイパーリンクを付けられます。 copyright 要素自体は省略できませんが、 href 属性は省略可能です。 -- copyright Copyright (C) 2008 黒魔 /copyright /info !-- 書式 music id="BGM_ID" src="anyURI" [loop="uint"] title 曲名 /title message 曲のメッセージ /message [ comporser [href="anyURI"] 作曲者 /comporser ] [ copyright [href="anyURI"] 著作権表示 /copyright ] /music ※[]で囲まれているところは省略できる事を示します。 簡易説明 指定した id に 外部ファイルを関連付けさせます。 詳細説明 id 属性 他のidと重複しないように設定された名前です。 これを利用して曲を判別します。 推奨する書式は"作曲者名_曲番号_曲名"です。 これは省略する事はできません。 src 属性 関連付けるファイルへの相対アドレスです。 関連付けられたファイルが再生されます。 現在使えるファイルタイプはmp3のみです。 そのうちoggに対応するかもしれない。 これは省略する事はできません。 loop 属性 一度に再生する回数です。 正の整数を指定することができ、指定した回数分再生します。 たとえば、2 と指定すると 2 ループ分は普通に再生され、 3ループ目の最初でフェードアウトします。 また、 0 と指定した場合、ループすることなく、 ファイルの最後まで再生したらそこで再生が止まります。 (ループ曲は 1 以上、非ループ曲は 0 を指定すると良いかも。) これは省略する事ができ、省略した場合 1 を指定した事になります。 title 要素 曲名です。 これは省略する事はできません。 message 要素 曲の説明です。 これは省略する事はできません。 comporser 要素 info 要素の comporser 要素と同じです。 info 要素の comporser 要素と違い省略することはできますが、 この要素を定義する事で、 この曲だけ info 要素で定義した物と入れ替えられます。 copyright 要素 info 要素の copyright 要素と同じです。 info 要素の copyright 要素と違い省略することはできますが、 この要素を定義する事で、 この曲だけ info 要素で定義した物と入れ替えられます。 -- !-- id 属性 他と重複しない用に設定された名前 -- music id="chroma_00_suna_arashi" src="00_suna_arashi.mp3" title 砂嵐 /title message ちょっと暗い /message /music music id="chroma_01_cu_again" src="01_cu_again.mp3" title またいつか /title message これでもかっていうくらいピコピコさせた暗い /message /music music id="chroma_02_kin_mirai" src="02_kin_mirai.mp3" title レトロ近未来? /title message 前うpしたやつに修正加えてみた奴 /message /music music id="chroma_03_keshiki" src="03_keshiki.mp3" title 景色 /title message 暗いというか寂しい感じを出してみた /message /music music id="chroma_04_asa" src="04_asa.mp3" title 朝 /title message ピコピコ 明るい /message /music music id="chroma_05_space_robot" src="05_space_robot.mp3" title 宇宙ロボット /title message うちゅうのほうそくがみだれる! /message /music music id="chroma_06_deep_night" src="06_deep_in_night.mp3" title 夜深く /title message 中途半端にピコピコしてる曲。 /message /music music id="chroma_07_star_night" src="07_star_in_night.mp3" title 夜中の星 /title message 落ち着いた曲を作りたかった。 /message /music music id="chroma_08_kossetsu" src="08_kossetsu.mp3" title 友達が骨折した /title message タイトルが思い浮かばなかった (骨折は実話) /message /music music id="chroma_09_sorato" src="09_sorato.mp3" title 遠くの空 /title message メロディが単調な音楽 /message /music music id="chroma_0a_amesizuku" src="0a_amesizuku.mp3" title あめしずく /title message なぜか頭が痛くなってくる /message /music music id="chroma_0b_samisii" src="0b_samisii.mp3" title 寂しい /title message 周りに誰もいないときの音楽 /message /music /bgmlist
https://w.atwiki.jp/samuraigame/pages/32.html
ありがとうございます。ゲームの入りとかに使えそうですね。 -- (264326) 2009-02-05 16 26 17